圖/成大研究團隊與虛擬場景即時合影
【News586/記者張淑慧報導】全國各相關科系學校正積極追隨運動科技潮流,但如何共同摒棄門戶之見,共同為培育運動科技人才盡一份心力呢?「112年運動科技應用跨領域人才培育計畫-國立成功大學『具多元感知、辨識與顯示之智能運動館-結合場域、教學、實驗與實踐之運動科技人才培育計畫』」由成功大學主辦,攜手樹德科大電子競技與電腦娛樂科學系(電競娛樂系)、南臺科大,以及本市立志中學三校師生,於樹德科大新建成的虛擬運動科藝館舉辦了一場名為「運動科技人才培育工作坊」,讓師生們盡情參與,也為台灣蓬勃發展的運動科技領域注入了新動力。
樹德科大電競娛樂系的師資與設施在全國的電子競技和虛擬運動領域享有卓越的聲譽,特別是這次工作坊的實務課程,經過系上細心策劃,包括《結合虛擬運動科藝館場域與設施體驗》,讓學員們深入了解創新運動科技展演的潛力;《虛擬製播場景製作》,設計專屬賽事轉播場景;以及《影音導播工程》,學習虛擬製播的即時整合所需的專業能力培養。
在工作坊開始前,電競娛樂系副主任蔣天華為學員詳細說明了課程內容,包括播報、轉播和設計等三大領域,同時介紹了專任教師李寅彰和張亦非,他們將引領學員在工作坊中實際參與虛擬運動和虛擬製播的操作,展現電競娛樂系與南部地區運動科技發展的跨領域合作和共融願景。
蔣天華進一步說明,本次工作坊是向下扎根的運動科技教育,期待在高中職端能與大專校院課程進一步銜接,課程實務體驗中,特別安排立志中學學員進行3D虛擬場景設計,過程中親手製作自己專屬的學習歷程。
樹德科大副校長兼設計學院院長蘇中和表示,學校投入電競娛樂產業,經驗與成果相繼彰顯,相信本次工作坊在大學端與高中端合作之下,不僅能展現出七大特色場館相互串連的效能,也能發揮電競娛樂從產製到數位內容的轉譯。
成功大學人工智慧科技碩士學位學程教授朱威特別感謝樹德科大的完善場域,讓工作坊圓滿順利,也期待本次與樹德科大電競娛樂系的場域體驗及交流,未來能進一步連結成功大學智慧場館的設施,提出更多的創新展演。
圖/立志中學分組體驗虛擬運動現場
立志中學莊淯筌學員說,這次有幸參加工作坊,真正認識虛擬運動電競設計的各種可能因素及應用性,才發現到傳統體育與電競賽事轉播的差異性。
成功大學研究生戴嘉賢很高興參與工作坊,開拓出電競產業不同的眼界;除了打遊戲之外,讓自己對次世代虛擬世界的設計也產生濃厚興趣。
『運動科技人才培育工作坊』係源自成功大學2021年全大運期間以及2022年先導計劃架構好的智慧化運動場館藍圖,拓展延伸至南部地區之相關產業及學界的運動科技發展與合作。(圖/ 樹科大 提供)